Roblox menjadi sorotan pemerintah Indonesia karena potensi risiko bagi anak-anak dalam ruang digital.
Beberapa orang tua dan pendidik melaporkan adanya konten yang tidak pantas serta interaksi yang berpotensi membahayakan pengguna muda.
Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah sempat menyarankan siswa menahan diri dari bermain Roblox sementara perbaikan dilakukan.
Menyikapi hal ini, Menteri Komunikasi dan Digital, Meutya Hafid, menegaskan perlunya platform ini menyesuaikan sistemnya agar sesuai aturan perlindungan anak di Indonesia.
ADVERTISEMENT
SCROLL TO RESUME CONTENT
Langkah ini diharapkan memberikan pengalaman bermain yang aman sekaligus mendidik bagi seluruh pengguna anak.
Roblox dan Tanggung Jawab Platform Digital Terhadap Anak
Roblox sebagai salah satu platform gim terbesar di dunia memiliki tanggung jawab besar dalam melindungi penggunanya yang masih anak-anak.
Meutya Hafid menegaskan, regulasi perlindungan anak di Indonesia harus dipatuhi semua Penyelenggara Sistem Elektronik (PSE), termasuk Roblox yang telah terdaftar sejak 2022.
Kekhawatiran orang tua muncul karena anak-anak bisa berinteraksi dengan pengguna lain secara langsung, yang kadang memunculkan risiko bullying atau paparan konten vulgar.
Pemerintah meminta Roblox untuk membatasi komunikasi antar pengguna anak, menyaring konten yang tidak pantas, dan memperjelas fitur parental control agar orang tua dapat mengawasi aktivitas anak secara efektif.
Penyesuaian ini menjadi langkah konkret untuk memastikan Roblox tetap menjadi ruang aman bagi anak-anak, tanpa mengurangi kesenangan bermain dan berkreasi dalam dunia digital.
Kekhawatiran Orang Tua dan Pendidik
Dalam beberapa waktu terakhir, orang tua melaporkan bahwa anak-anak mereka menghadapi paparan konten negatif di aplikasi tersebut.
Beberapa guru bahkan mengimbau siswa agar sementara menunda bermain permainan tersebut hingga platform memperbaiki sistemnya.
Kekhawatiran ini bukan tanpa alasan, karena konten user-generated bisa mengandung bahasa kasar, adegan tidak pantas, atau bentuk interaksi yang dapat menimbulkan risiko psikologis.
Meutya Hafid menyatakan bahwa pembenahan sistem merupakan prioritas agar anak-anak dapat bermain sambil tetap terlindungi.
Komunikasi yang dibatasi dan fitur parental control yang jelas adalah kunci untuk menjaga keamanan dan kenyamanan anak selama berada di Roblox.
Langkah-langkah dalam Pembenahan Sistem
Pertemuan Meutya Hafid dengan perwakilan Roblox Asia Pacific di Jakarta menekankan sejumlah perbaikan yang harus dilakukan platform.
Pertama, akses komunikasi antar pengguna anak dibatasi untuk mencegah interaksi yang tidak layak.
Kedua, konten yang dibuat oleh pengguna (user-generated) harus melalui sistem penyaringan ketat agar tidak mengandung kata vulgar atau adegan yang tidak pantas.
Ketiga, parental control diperjelas sehingga orang tua dapat memantau aktivitas anak dengan mudah. Langkah-langkah ini tidak hanya mematuhi regulasi, tetapi juga membangun kepercayaan orang tua terhadap Roblox.
Dengan implementasi yang konsisten, platform ini dapat memberikan pengalaman bermain aman sekaligus mendidik bagi seluruh pengguna anak.
Meutya Hafid berharap platform ini dapat menjadi teladan bagi platform lain dalam melindungi pengguna muda.
Pemerintah menekankan bahwa keamanan anak bukan sekadar aturan formalitas, melainkan bagian dari strategi membangun ekosistem digital yang sehat, bermanfaat, dan produktif.
Dengan perlindungan yang tepat, Roblox bisa menjadi tempat yang nyaman untuk anak belajar, bermain, dan berkreasi.
Evaluasi dan pemantauan berkala oleh Kementerian Komdigi juga akan memastikan platform ini konsisten mematuhi regulasi.
Langkah ini tidak hanya memberi keamanan bagi anak-anak Indonesia, tetapi juga meningkatkan kredibilitas Roblox sebagai platform global yang bertanggung jawab.
Evaluasi dan Pengawasan Berkala oleh Pemerintah
Kementerian Komunikasi dan Digital memberikan waktu bagi Roblox untuk memperbaiki sistemnya, namun evaluasi berkala tetap dilakukan.
Tujuannya adalah memastikan semua langkah pembenahan dijalankan secara konsisten. Meutya Hafid menegaskan, tindakan ini penting agar anak-anak Indonesia tidak terpapar risiko berbahaya di dunia digital.
Evaluasi mencakup pemantauan fitur komunikasi, penyaringan konten, dan efektivitas parental control.
Dengan pengawasan ini, Roblox diharapkan menjadi platform aman, sekaligus mendorong literasi digital yang positif bagi pengguna muda.
Kesimpulan
Roblox kini berada di bawah pengawasan ketat pemerintah Indonesia untuk memastikan perlindungan anak di ruang digital.
Pembatasan komunikasi, penyaringan konten, dan parental control menjadi fokus utama agar anak-anak dapat bermain dengan aman.
Orang tua dan pendidik kini bisa lebih tenang karena langkah pengawasan semakin diperkuat. Platform ini diharapkan menjadi contoh platform yang bertanggung jawab sambil tetap memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan.
Halaman : 1 2 Selanjutnya






